Футбольный мяч в 3D

23 июнь 2018
мяч в 3d

Данный видеокурс состоит из четырёх частей, в которых рассмотрен процесс создания, текстурирования и визуализации футбольного мяча.

В конце каждой части, я привожу конечный результат того, что Вы в итоге получите. Если у Вас что то пошло не так, скачайте финальный файл после выполнения соответствующей части курса и посмотрите как там всё устроено.

3D модели футбольного мяча выполнены в 3DS MAX 2016. Визуализация проведена в Vray 3.60.03. Текстурирование выполнено в Substance Painter 2017.2.0. Что бы файлы корректно открылись, у Вас должны быть установлены версии программ, не ниже указанных.

 

Часть I

В первой части создадим мяч, структура которого будет представлять полигональную сетку. Здесь подробно разберём, каким образом из стандартного примитива можно сделать детализированный объект требуемой формы. Работа будет идти с рёбрами и полигонами объекта. В процессе моделирования будем использовать возможности стека модификаторов, представляемых программой 3D Studio MAX:

Скачать готовую 3D модель футбольного мяча Вы можете здесь:

Скачать

 

 

Часть II

Футбольный мяч является непростым объектом для текстурирования. Для корректного наложения текстур, применим модификатор Unwrap UVW и с его помощью разобьём поверхность мяча на отдельные пятиугольные полигоны. Затем к каждому из них применим планарный способ наложения текстуры. Разберём, как поступить с проблемными полигонами:

Скачать готовую модель футбольного мяча с Unwrap UVW развёрткой Вы можете здесь:

Скачать

 

Часть III

Для текстурирования мяча воспользуемся программой Substance Painter. Данная программа создаёт карты текстур, которые при визуализации текстурируемого объекта, дают результат, физически корректного рендеринга (PBR – physically-based rendering). Вы узнаете, каким образом можно импортировать созданную Вами модель в Substance Painter, практически в “один клик мыши” запечь все необходимые дополнительные карты текстур, и познакомитесь с обширной библиотекой материалов Substance Painter:

Примечание: Следует иметь ввиду, что в видеоролике, рассмотрен процесс текстурирования футбольного мяча на базе программы Substance Painter 2017.2.0 и рассчитан на перенос карт текстур для рендеров V-Ray вторых и третьих версий (V-Ray 2.XX.XX ; 3.XX.XX). В том случае, если для текстурирования 3D моделей, Вы применяете программу более современной версии, например, Substance Painter 2020 и для редеринга своих сцен используете V-Ray Next, или V-Ray 5, то Вам следует перейти к статье Инструкция по экспорту карт текстур из из Substance Painter в V-Ray Next и V-Ray 5 для 3DS MAX. Там Вы сможете ознакомиться с иным методом экспорта текстур, потому как в более современных версиях программ Substance Painter, метод экспорта карт текстур, который показан в видео ролике, начиная с 07:13 по шкале timeline, уже не применяется.

Скачать футбольный мяч, текстурированный в Substance Painter можно здесь:

Скачать

 

Часть IV

В данном видео разберём процесс экспорта созданных в Substance Painter карт текстур в программу 3DS MAX с установленным модулем визуализации Vray. Не смотря на наличие в Substance Painter пресета облегчающего эту задачу, здесь имеются определённые сложности с пониманием того, какие карты текстур созданные в Substance Painter соответствуют картам модуля Vray, потому что, между ними нет прямого соответствия по названиям. После просмотра, у Вас будет полное понимание того, как это сделать. Так же разберём, каким образом в качестве источника освещения можно использовать HDRI карту, дающую более равномерное освещение сцены по сравнению с обычным источником света:

Примечание: Следует иметь ввиду, что в видеоролике, показан процесс создания материалов, использующих карты текстур, полученных в предыдущей части (Часть III), при экспорте из программы Substance Painter 2017.2.0. В более современных версиях Substance Painter, например, таких как Substance Painter 2020, такой метод экспорта карт текстур уже не применяется. Понять каким образом следует экспортировать карты текстур в более современных версиях программы Substance Painter, можно ознакомившись с материалами статьи Инструкция по экспорту карт текстур из из Substance Painter в V-Ray Next и V-Ray 5 для 3DS MAX.

Скачать футбольный мяч с текстурами Вы можете здесь:

Скачать

В дополнение к данному видео, на сайте есть статья, посвящённая переносу карт текстур из Substance Painter в Vray. В статье этот процесс, рассмотрен более детально. И если Вы желаете во всех тонкостях разобраться с этой тематикой, то рекомендую Вам её прочесть.

 

В заключении предлагаю взглянуть на практический результат, который может быть достигнут, после просмотра видеокурса:

 

мяч 3d
мяч ссср
цвет мяча
текстура мяча
футбольный мяч
футбольный мяч в 3d
реклама мяча
мяч 3d
мяч яшина
волейбольный мяч
волейбольный мяч mikasa
футбольный мяч
футбольный мяч 2018
футбольные мячи
мяч 3d

Последние два слайда представляют собой обычное фото и 3D объект (в данном случае футбольный мяч) внедрённый в фотографию при помощи такого замечательного инструмента как Perspective match, имеющегося в 3DS MAX. Если Вы интересуетесь внедрением трёхмерных объектов в фотографию то можете посмотреть галерею Наш ответ Чемберлену, или РУССКИЕ ИДУТ, но это уже совсем другая история.

 

Занимаюсь частной практикой моделирования, текстурирования и визуализации в 3D. Рассмотрю предложения от частных лиц и организаций. Возможны любые формы сотрудничества, как на долгосрочной основе, так и одноразовое выполнение конкретной задачи.

ПРОГРАММЫ - ПЛАГИНЫ - СТАТЬИ
ДЛЯ 3DS MAX

обновлённый сайт по 3D графике
Обновлённый дизайн сайта:  3dwest.ru

Поддержать сайт:

Для желающих сделать
добровольные пожертвования.

Наверх